Vous pouvez consulter cet ouvrage au format PDF : Contemplation vidéoludique.
Ayant toujours joué aux jeux vidéo j’ai voulu étudier ce domaine de plus près. Les jeux vidéo sont de plus en plus présents dans notre quotidien grâce à des supports comme les smartphones et à l’offre de jeux de plus en plus grand public. Mes études de graphisme m’ont alors amenée à me demander quel est le rôle de l’esthétique dans les jeux vidéo.
Mon mémoire se propose d’explorer cet univers à travers de nombreux visuels en mettant en avant le processus de création et de réalisation des jeux, ainsi que l’importance qu’ils ont pris dans la culture populaire. Il s’adresse autant aux joueurs qu’aux non-initiés.
Le produit final de ce projet est l’aboutissement de plusieurs étapes essentielles à la création d’un livre :
La création du contenu a été faite à l’aide de recherches et documentations (cf. références), pour obtenir les textes reformulés et les images créées ou retravaillées. Plusieurs mois de recherche ont été nécessaires afin de réunir la quantité d’informations pour ce livre.
Afin de produire un résultat graphique adapté à son contenu et uniforme, j’ai créé une identité visuelle sur le thème du pixel art, une représentation graphique souvent associée aux jeux vidéo les plus anciens.
L’illustration de la couverture en pixel art a été réalisée sur Photoshop après m’être renseignée sur les différentes contraintes liées a cette forme d’art.
"Armée" de tous ces outils, la mise en page de ce livre a été un véritable plaisir.
Enfin, un soin particulier a été apporté lors de l’impression (choix du papier, étalonnage, etc.) afin d’obtenir un rendu professionnel ainsi qu’une qualité supérieure pour cet ouvrage, aboutissement concret de mes années d’études.
Ce mémoire a été réalisé pour le diplôme de fin d’études de l’école ESAM Design.
Édition, Illustration, Mise en page, Print, Rédaction.
2015